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바둑은 약 4,000년 전 고대 중국에서 시작된 세계에서 가장 오래된 보드게임 중 하나로 알려져 있습니다. 전설에 따르면, 바둑은 중국의 황제 요임금이 자신의 아들에게 지혜와 전략을 가르치기 위해 만든 게임이라고 전해집니다.
바둑판 위의 흑과 백 돌은 우주와 인간의 조화를 상징하며, 게임 자체가 단순한 오락을 넘어 철학과 삶의 원리를 탐구하는 도구로 여겨졌습니다. 실제로 바둑은 고대 중국에서 지도자와 군사 전략가들이 필수적으로 익혀야 할 학문 중 하나로 자리 잡았죠.
이후 바둑은 한국과 일본으로 전파되며 각 지역의 문화와 결합해 독특한 스타일로 발전했습니다. 한국에서는 신라 시대부터 사랑받았고, 일본에서는 에도 시대를 거치며 프로 바둑 체계가 확립되었습니다.
오늘날 바둑은 단순한 게임을 넘어, 인간과 인공지능의 대결로도 유명해졌습니다. 알파고와 이세돌의 경기는 바둑이 여전히 혁신과 도전을 상징하는 게임임을 보여줬습니다.
다섯번의 대결중 한번만 이세돌이 이기기 했습니다만, 4국의 중반, 이세돌은 78수에서 알파고가 예측하지 못한 '완착'을 두었습니다. 이 수는 바둑판의 우변에 위치한 매우 공격적이고 창의적인 수로, 단순히 계산으로는 예측할 수 없는 인간의 직관에서 나온 신의 한수였습니다.
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